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第三批游戏版号发放:依旧没有等到腾讯网易

返回列表来源:wlwhxkz.cn 发布日期 2019-01-22 浏览:

  1月22日消息,今日,广电总局公布了2019年1月份国产网络游戏审批信息,第三批版号终于来了,这次获得版号的游戏总数为93个,审批时间为1月7日。

  在这批过审的游戏作品中,大部分为手游,只有一款名为《钛金战士》的客户端网游,以及三款页游(文网文办理)。而在之前颇受玩家期待的的《明日方舟》手游也出现在这次的过审名单当中。此外,三七互娱旗下《大唐文明》、恺英网络旗下《蜀山传奇H5》均入围。
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  据统计,自游戏版号审批重启至今,已经有257款游戏取得版号(三批版号发放数量分别为80、84、93),其中,移动游戏238款,网页游戏10款,客户端游戏8款,游戏机-PS4游戏1款。

  这257款游戏中未包括腾讯或网易的任何一款游戏。

  12月21日,中宣部出版局副局长冯士新在2018年度中国游戏产业年会上表示,由于此前申报游戏存量比较大,需要一段时间来进行消化。

  几天后,国家新闻出版广电总局时隔9个月后再次公示国产网络游戏审批信息。

  据新京报,虽然版号审批已重启,但业内人士多持谨慎态度,尤其是8月底新闻出版总署提到的网络游戏总量调控政策,成为悬在游戏行业头顶的“达摩克利斯之剑”。

  国金证券网游行业分析师裴培最新研报统计显示,2009-2018年总共核发了19880款游戏版号,其中仅2017年就核发了9368款。但在历史上,38%的版号都发给了棋牌类游戏,此类游戏现在是国家整顿的重点对象;还有31%发给了泛休闲类游戏。预计每年发放5000个版号可以满足市场的基本需求,但目前核发频率较低:

  假设2019年每月核发 3-4 批,全年可能只有3000个版号,甚至无法解决去年堆积的版号申请。我们固然不能排除春节之后版号核发频率大幅上升、一次核发几百个版号的可能性,但是现在看来,不能过于乐观。

  此外,国金证券指出,版号问题不是手游市场面临的唯一问题,大厂的市场份额仍有望提高:

  持续多年的 “端转手”红利基本耗尽,玩家审美疲劳,爆款游戏的生命周期缩短。2019年将是“端转手”时代的最后一年,手游行业严重缺乏长期增长点。鉴于“端转手”IP 耗尽、玩法创新越来越难,2019年的行业供求关系不会有根本性改善,市场增速很难有显著提高。

  有人认为,在版号恢复之后,腾讯、网易等头部厂商承受较大的监管压力,中小厂商迎来发展良机,市场集中度可能下降。我们的观点与此相反:大型厂商的抗风险能力更强、对监管的理解更透彻、产品储备较好,反而可以提升市场份额。

  这一年来,不管最后那些曾痴迷吃鸡的玩家是走是留,多多少少都还在等着“国服终于lei了!”这个好消息文网文办理。目前情况应该是进口游戏都会面临严格审查,到现在为止依然是在处理之前的存量,审核速度会相对较快,但年后道德委员会全面介入,速度会慢下来!

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