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2019小游戏时代来临,市值不可估量!

返回列表来源:wlwhxkz.cn 发布日期 2019-01-04 浏览:

  2017年年底网络文化经营许可证办理,微信通过旗下“微信派”、“微信公开课”等多个公众号宣布上线“小游戏”,同时在更新微信iOS 6.6.1 版本后,APP 开屏也变为指引用户试玩“跳一跳”的页面,这个游戏也曾在朋友圈火极一时。如今小游戏正式上线时间已过去一年,小游戏首份年度报告已经出来了。

  中国网络游戏经过20年的发展,迎来了小游戏时代的到来。从1998年的曼联游戏厅开始,人们开始在互联网上下棋和玩纸牌游戏,然后大量的终端游戏逐渐出现,包括传奇游戏、西部奥德赛游戏等,从1998年到2010年,游戏和页面游戏共同构成了PC网络游戏发展的黄金12年。2010年,随着移动互联网的发展,应用游戏开始兴起。之后,H5游戏的便携性和易用性赢得了大量游戏玩家的青睐。2017年年底,随着微信小游戏的推出,H5游戏开发商看到了更大的市场机遇。微信生态系统中活跃用户的大量使用以及小游戏易于共享的特点,使开发者看到了游戏发展的新时代的到来。

  2018年,小型游戏市场规模达到60亿元,每天活跃用户超过1亿。2016年,手机游戏首次超越终端游戏,用户逐渐养成了在手机上玩游戏的习惯。2017年12月28日,第一批小游戏正式推出。2018年4月,微信游戏正式开幕,经过一年的发酵,小游戏的市场规模已经达到60亿,而小游戏的数量已经超过7000个。每天活跃用户超过1亿,平均使用时间达到13分钟。
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  小游戏正在推动微信生态系统的发展。小游戏今年正处于高速发展阶段,其另一个隐秘的成就是推动微信支付的发展。一些位于三线和四线城市的小游戏玩家在完成卡片绑定后,快速决定在随后的电子商务小程序购物中下订单,这是因为在应用程序中购买了道具。微信基础设施的改进促进了小游戏的发展。同时,小游戏的快速发展也助长了微信的发展。

  游戏盒为长尾小程序带来了新的活力。随着微信小游戏的大量出现,小游戏分散在微信平台的各个角落。同时,大多数用户缺乏获得小游戏的渠道,没有养成使用小游戏的习惯。此时,游戏盒应运而生。然而,游戏盒流量分布的集中化与微信对小型节目的分散化是背道而驰的。因此,自8月以来,腾讯频频出台政策限制游戏盒的发展。

  微信规则促进了小游戏质量的发展(文网文办理)。迷你游戏在2018年出现了爆炸性的增长,到2018年12月31日已经上升到7000多个。同时,微信发布了一系列政策来保护原开发商的权益,如代码侵权和原创保护,并制定了一系列规则,以防止相关混乱的发生,如共享滥用。这些举措,引导小游戏朝着合理有序的方向发展。

  相较APP游戏产业链,小游戏产业链更精简。小游戏因为目前以轻、中度游戏为主,所以相较更加重度的APP游戏,小游戏产业链更精简,渠道平台主要是超级APP以及App Store。小游戏的研发商需要配套第三方技术平台提供引擎和服务,APP游戏的游戏研发商可以提供完整游戏给游戏运营商。

  小游戏为中长尾游戏提供了很多机会。在中国移动游戏市场上,应用游戏占据了整个行业的主导地位,其中腾讯和网易这两大巨头占据了70%的市场份额。经过快速发展阶段,市场逐渐进入成熟阶段,市场结构也越来越稳定。经过近一年的发展,市场上仍然没有大型公司,主要是中小型游戏开发公司。整个行业处于卓鲁的激烈竞争之中,像胡萝卜素、爱玩等处于市场相对领先地位的厂商,只占小游戏市场份额的20%左右。

  相较APP游戏,小游戏女性用户更多且城市下沉明显。小游戏女性用户的比例明显高于男性,这不同于端游和手游,由于小游戏目前大多偏中轻度,且玩法简单易上手,更适合女性用户。40岁以上用户占比中小游戏明显高于APP,说明对于中老年用户来说,更喜爱玩小游戏。四线城市的小游戏用户最多,占比33.4%,而APP游戏一线城市用户最多,小游戏城市下沉明显。

  轻度小游戏变现靠广告,中重度小游戏内购占比高。微信小游戏中轻度游戏和中重度游戏的变现方式截然不同,其中轻度游戏变现90%的收入来源于广告,而中重度游戏变现则主要依赖于内购模式,中重度游戏往往用户沉浸感更强,也更愿意充值购买道具商品。

  小游戏数据继续改善,行业继续增长。从2018年小游戏用户的日平均开放时间来看,12月份的平均开放时间达到6.39次,比1月份的4.27次增长了近50%(文网文办理)。全年呈现稳定增长的趋势,表明随着小游戏数量和类型的增加,人们在业余时间使用小游戏的频率越来越高。小游戏用户从2018年的人均每天看,从平均每天5.29分钟到12月17.36分钟,增长228%,而用户花在小游戏上的时间越来越长,一方面是因为越来越小的游戏类别,另一方面是高质量的商品游戏不断涌现,游戏数量之间的关系也在增长,这类游戏通常会消耗大量的用户。相信2019年,小游戏这匹黑马会给微信带来更大的惊喜!

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