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文网文:盘点2018年度游戏行业的十大事件

返回列表来源:wlwhxkz.cn 发布日期 2018-12-29 浏览:

  文网文许可证光阴似箭一转眼,2018年将在10天内结束。回顾一下2018年国内终端手机游戏市场,可以说,这是一个充满起起落落、惊喜和失望的一年。

  1:蛙儿子和四个老公

  时间回到2018年1月份,打响新年第一炮的游戏不是称霸2017年的吃鸡,也不是《王者荣耀》,一个来自日本的青蛙(《旅行青蛙》)和四个老公(《恋与制作人》)成为无数人手机中的宠儿,无数妹子一边享受和四个老公的甜蜜时刻一边化身老母亲站在村口等待着旅游回来的娃儿子。相比于《旅行青蛙》,《恋与制作人》的成功看上去更加的合理,首先游戏没有像传统乙女向手游那样去一味的讨好国内宅男市场,而是将视野聚焦于女性玩家身上,帅气的立绘,性感的声音,甜蜜的游戏剧情精准的抓住了国内女性玩家的心里,无数女性玩家为之疯狂,李泽言,白起,周棋洛,许墨四个名字成为新一代的虚拟明星。一直以来游戏领域一直以男性玩家为主体,而《恋与制作人》的成功让游戏行业看到了女性玩家对于游戏的热情,游戏+偶像会不会成为未来游戏市场的一种趋势呢?
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  而刷爆朋友圈的《旅行青蛙》没有华丽的立绘,也没有性感的声音,更没有优秀的游戏操作,整个游戏你唯一能做的就是收草,给你的蛙儿子准备行李,招待他的朋友,等他回家。然而就是这个简单的养成放置类游戏却牵动了无数玩家的心,其实很简单,《旅行青蛙》让人们找到了一种为人父母的感觉,而那个从来不管你的想法只会管你要要要的我行我素的小青蛙又像不像曾经甚至现在的我们呢?小青蛙在家的时候你希望他别老在家待着看书,多出去找朋友玩玩,小青蛙不在家的时候又特希望他快点回来,随便寄点小礼物,明信片就开心的像个孩子,还在朋友圈到处炫耀,这不就是每天都期盼我们回家的父母嘛。《旅行青蛙》让我们提前感受到了为人父母的心情,果然就像父母说的那样,很多小时候不理解的事情,长大之后就懂了。

  2:游戏圈的寒冬和春天

  2018年3月,国务院进行机构改革:国家新闻出版广电总局被撤销,新闻出版管理职责(包括游戏版号审批的职责)转移到中共中央宣传部(该部同时挂国家新闻出版署牌子)。在这个调整过程中,游戏版号暂停发放。整合国内游戏行业迎来寒冬。据统计前三季度国内上市的游戏公司中,42%的公司净利润出现了下滑。腾讯、网易两个行业巨头,都惨遭股价和业绩的双杀。11月,在腾讯公布第三季度财报,其中游戏业务收入下滑,网络游戏收入为258.13亿元,同比下降4%。网易的美国存托凭证(ADR)今年以来累计下滑30%左右。腾讯股价跌幅接近24%。

  A股和港股市场游戏股也全线遭受重挫,三七互娱、迅游科技午后封死跌停。据“游戏茶馆”计算,仅8月31日当天,排名前十的游戏厂商就累计蒸发1722亿元,整个行业蒸发的市值或超过2000亿。

  然而恰恰就在12月21日,中宣部版权局副局长冯士新在“2018中国游戏产业年会”上表示,首批部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号。由于申请存量太大,预计消化还需要时间。这意味着,中国游戏的版号审批在3月底因一纸通知逐渐暂停的情况,即将得到改变。版号审批开放,游戏行业的春天来了。

  3:steam中国落户上海

  完美世界和Valve6月份签署合作协议,推出中国版Steam,并落户上海浦东。消息一出,立即引起大家关注。Steam是全球最大的PC游戏发行平台之一,几乎可以看做PC游戏发展的风向标,截至去年底,Steam上的中国玩家有3500万。

  Steam进军中国,无疑是看中了中国游戏用户基数大,及游戏连年增长的发展趋势,从另一方面来看,这也可以推动中国游戏和海外市场的交流,促进中国游戏电竞业的发展。至于玩家最关心的中国版游戏审核问题,V社首先给中国玩家打了一剂强心针:中国的用户依然可以在以后访问 Steam,而如果玩家的游戏库里的游戏本身没有什么变动,玩家也依然可以在库里玩到(文网文资质办理)。只是市场上会多一个 国服Steam ,而里边的游戏都是通过了中国政府官方审查流程的游戏。并且在国内的玩家,不用重新注册新的账号。如今半年时间过去了,steam中国并没有曝光更多的消息,游戏版号的重新开放以及网络游戏道德委员会的成立对于steam中国有什么样的影响也不得而知,以目前来看问题的答案将留到2019年才能够揭晓了。

  4:逆水寒的兴衰

  2018年在国内游戏版号吃紧的情况下,对于国产端游玩家而言,一款端游大作就变得尤为珍贵,在这种情况下号称网易最后一款端游的《逆水寒》上线了,武侠游戏题材,精美的游戏画面,沉浸式的游戏体验,优秀的战斗系统以及王思聪,秦奋等自带流量的明星玩家入驻让《逆水寒》成为2018年这个游戏荒的年代下最炙手可热的一款端游,6月29日游戏公测当天全服爆满排队,平均服务器排队120分钟以上,这种火爆程度可以说是至少有10年没有见到过了,然而谁也没有想到的是从游戏排队登录到游戏冷清的合区《逆水寒》只用了3个月,具体原因我们之前也分析过,繁重而单调的日常任务,高投入低回报的副本以及失败的装备系统让本应成为神作的《逆水寒》走下了神坛。

  不得不说的是《逆水寒》在一定程度上改变了国产MMORPG网游的形态,沉浸式体验的游戏形式逐步运用到了网游之中,区块链技术对于国内网游来讲也是首创,但是游戏内容的单调也是事实,这一点在游戏更新资料片之后并没有得到好转,游戏项目组的全部精力都用来维护市场,稳定金价而对于新资料片的玩法内容上并没有很多的改变,人们翻过69的大山期待着看到新的风景却只看到了一座更大的高山。对于一款网游,每一个游戏都有他最好玩的时刻,对于《九阴真经》来说是没有土豪经脉江湖内功的年代,对于《剑网3》来说是你找到第一个异性师傅(徒弟)的时候。对于《魔兽世界》是你第一次进入副本开荒的时候,而对于《逆水寒》,当你体验完所有的主线,支线剧情之后,完成探索以及奇遇任务开始步入一成不变的日常那一刻开始,这个游戏就变的不好玩了。

  5:凉的最快的游戏wegame版《怪物猎人:世界》

  3个月体验天堂到人间的《逆水寒》并不是2018年度凉的最快的游戏,8月8日,wegame版《怪物猎人:世界》正式上线,8月13日,《怪物猎人:世界》发布公告:因wegame版《怪物猎人:世界》部分游戏内容未完全符合政策法规要求相关政府管理部门接到大量举报,该游戏相应运营资质文件现在已被撤销,自8月13日8:00起,游戏下架整改停止售卖。8月20日8:00前所有玩家可以申请无条件退款,未退款的玩家仍可进入当前版本,但无法保障后续服务。Wegame版《怪物猎人:世界》在游戏正式上线四天后下架成为2018年凉的最快的游戏。

  虽然游戏下架,但是腾讯的这波运营却赢得了玩家的好感,很多玩家表示不会退款,等待wegame版《怪物猎人:世界》再次上架。如今版号的重新开放也让玩家看到了游戏重新上线的曙光。

  6:TI9将在上海举办

  2018年对于西恩DOTA来说有欢笑也有遗憾,我们见证了各项冠军的诞生也见证了全村希望的LGD在TI8决赛舞台上折戟。偶数年夺冠被彻底打破,不过对于TI比赛,我们迎来了一个好消息,在北京时间8月26号凌晨进行的Dota2 Ti8赛事直播当中,V社官方宣布了消息:明年的Ti9将在中国上海举办!历时8年,这个现在世界上奖金最高的电竞赛事的线下总决赛终于来到了中国。

  对于TI9将在上海举办的消息,玩家朋友们也是喜忧参半,喜的是终于可以在自己家门口观看TI的比赛了,不用担心时差问题,为西恩DOTA加油助威,忧的是“中国式问题”——黄牛会将票价炒到什么地步。结合LOLS7的比赛可以预见黄牛势必会进行抢票,最终票价如何,对黄牛的把控会怎样要等到明年才能见分晓了。

  7:S8 iG夺冠

  11月3日,万众瞩目的英雄联盟S8世界赛总决赛在韩国仁川开打,8年来第一次同组两支战队在总决赛争夺冠军,IG和FNC的对决引玩家期待(文网文)。最终S8世界赛冠军诞生!IG3:0击溃FNC拿下胜利!中国LOL拿下世界冠军!一个“东拼西凑”的战队,中单rookie时买打野kakao送的,the shy是We战队不要的,ig将他“招募”过来的,打野宁王是向主播pdd借的,下路adc阿水是在直播平台上找的,辅助更夸张,是jacklove硬生生拉来的选手,ig最后也同意了。然而他们用自己的实力证明了自己,China No.1,iG No.1!

  不过相比与玩家的热情和喜悦,《英雄联盟》官方显得过于“淡定”了,夺冠之后只有首页的一条新闻公告,而客户端首页仍然是K/DA女团宣传内容,引起玩家的极度不满,iG老板,“世界第一ADC”王思聪显然也是不满意这种情况,官方没有反应我就自己来!在微博中自己发起了一个冠军庆祝的抽奖活动,豪掷百万人民币,好在后知后觉的官方发出了声明公告,随后的冠军活动也接踵而来,才平息了玩家的不满。

  8:电子竞技国家队征战雅加达

  第18届亚洲运动会于2018年08月18日至2018年09月02日在印度尼西亚雅加达举行。对于大多数人来说这不过是普通的一届亚运会,但是对于从事电竞行业和热爱电竞的人来说这却是非常具有纪念意义的一场盛事,电子竞技作为表演赛项目首次登上亚运会的舞台,在2022年杭州亚运会中将作为正式比赛项目,时隔多年,无数的电竞人通过自己的努力终于获得了世界的认可,电子竞技终于成为正式比赛项目。

  参演本届亚运会电竞项目的游戏一共有六款,分别为《英雄联盟》、《王者荣耀国际版》、《部落冲突:皇室战争》、《实况足球2018》、《星际争霸2》和《炉石传说:魔兽英雄传》。中国电竞国家队参加了《英雄联盟》、《王者荣耀国际版》和《皇室战争》三个项目。最终《王者荣耀国际版》碾压对手获得金牌,《皇室战争》项目不敌印尼获得银牌,《英雄联盟》项目中国梦之队力克老对手韩国队获得金牌!中国队获得两金一银占据奖牌榜,电子竞技项目登上亚运会意味着有越来越多的人了解电子竞技,认可电子竞技,曾经父母眼中的“网瘾少年”现在成为了为国争光的电竞运动员,人们观念的转变让电竞获得了新生,亚运会电竞项目已经来了,奥运会还会远吗?我们一直期待着。

  9:不再懂玩家的暴雪

  回顾2018年暴雪嘉年华,《魔兽世界》公开8.1新资料片“复仇之潮”,玩家反映还不错;《守望先锋》发布最近动画同时公布新英雄“艾什”获得玩家强烈的反馈;《风暴英雄》首个原创英雄乌鸦王之女——白发萝莉奥菲娅公开,玩家没有多大反应,应该是刚才开心的玩家们上厕所了;《炉石传说》发布最近资料片“拉斯塔哈的大乱斗”玩家反映强烈,主要都是在记这拗口的资料片名字以及搞清楚“超杀”的定义;《魔兽争霸3》重制版的公布将整个嘉年华推向了高潮,玩家欢呼,振奋;似乎一切的反馈都还不错,可是别忘了今年是“暗黑年”,没有《暗黑4》的消息,也没有《暗黑3》新资料片的消息,甚至在这个“暗黑年”发布的消息还不是《暗黑2》重制版,所谓的“暗黑年”发布的消息竟然是《暗黑:不朽》一个手游。所有的光芒也盖不住这一刻的失败,主策划一句“你们都没有手机吗?”的疑问让人们知道暴雪是真的不再是那个懂玩家的暴雪了。

  其实如果作为一款普通的穿插消息,《暗黑:不朽》也不会获得这么多的嘘声,偏偏是作为重头戏,偏偏又是暗黑年,这种心情就好像你听爸爸说自己今年的生日礼物是游戏机,不断的期待PS4,Xbox,NS,最终拿到手的却是FC一样,不是说FC不好,只是说不值得大家的期待(办理文网文)。如果说《暗黑:不朽》只是暴雪不再懂得玩家的一个开端,而嘘声一片的《争霸艾泽拉斯》和终止比赛缩减人员的《风暴英雄》已经说明暴雪真的不再懂玩家的心思了,曾经的王者走下神坛,身边只剩下了两口叫做RTS的锅中翻炒的冷饭,忘掉《暗黑:不朽》后暴雪还能给玩家什么,暴雪粉们在做最后一次等待。

  10:离开我们的游戏

  2018年是“分离”的一年,无数国内外各行业知名大师陨落,而游戏方面呢2018年也有很多游戏离我们而去,他们或者是因为跟不上目前玩家的审美,或者是因为代理的到期,总之最终选择了停服。

  《EVE OL》

  2018年7月31日世纪天成发布公告宣布将于9月30日停止国服《EVE ol》的运营,这款号称网游界的艺术品,“冰岛国宝”级的游戏最终在中国登陆6年之后停止了运营。6年时间无数舰长从这里起航,《EVE》拥有大量的硬核玩家,但是也恰恰是硬核的游戏难度让《EVE》始终无法获得普及,游戏超高的上手难度,硬核的游戏体验以及战舰毁灭重新开始的设定让很多玩家望而生畏,这也是游戏一直拥有不错的口碑缺始终难以成为爆款游戏的主要原因。

  不过相比于2018年其余停运的游戏来说,《EVE》是幸运的,毕竟即使6年后的今天,《EVE》的游戏品质以及玩法方式对于国产网游平台来说仍然是新颖的,网易游戏在《EVE》国服停运之后宣布代理,目前游戏已经进入测试阶段,并有消息爆出网易将会推出《EVE》手游版本。相比于6年之前,如今国内玩家在《绝地求生》大火之后逐渐接触到了steam,玩家对于游戏难度的理解也在不断提高,而且,随着steam平台的逐步推广,原本曾经占据国内网游主导的日韩式RPG游戏逐步降低,而欧美硬核的风格也逐步得到了大家的认可,这种情况下《EVE》配合网易的宣发团队很有希望在国内获得玩家的认可,从而换发第二春。
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  《兽人必须死OL》

  一款从2014年开测最终都没有活到上线的游戏,很多玩家或许都没有听过《兽人必须死OL》的名字,作为一款由单机转变的3D塔防游戏,2011年发布的《兽人必须死》在发售之后就获得了玩家的广泛关注和大量的好评,这也是Robot Entertainmen工作室能够继续研发网络版的原因,也是当《兽人必须死OL》上线后腾讯选择代理的原因。

  但是《兽人必须死OL》可以说是“生不逢时”,2011年正是塔防游戏的巅峰年代,无论是端游爆款《植物大战僵尸》还是在2012年上线的手游《保卫萝卜》都获得了玩家的广泛关注和和认可,《兽人必须死》作为一款优秀的塔防游戏理所应当的获得了良好的发展,然而三年后的2014年,端游中塔防游戏热度逐步衰退,取而代之的是以《英雄联盟》和《DOTA2》为首的MOBA游戏,电子竞技风靡全球,无论是厂商的侧重点还是玩家的兴趣都被转移到了MOBA游戏上,而这时腾讯才刚刚拿到了《兽人必须死OL》的国服代理,虽然是第一时间抓住了这个可能成为爆款的塔防网游但是塔防的时代已经过去。如今4年过去,塔防游戏越来越没有存在感,《兽人必须死OL》也就成为了永久的历史。

  《CSOL2》

  2015年《CSOL2》登录国服,作为一款接棒《CSOL》和《穿越火线》《逆战》进行竞争的FPS,无论是《CSOL》带来的粉丝还是头顶V社的光环让《CSOL2》看起来都是一款拥有强大竞争力的游戏,但是游戏上线后遭到了外挂的摧残加上玩法模式的单一很快就迎来了大批玩家的退游,虽然游戏在后期进行了补救,但是处于MOBA游戏的大浪潮下FPS游戏本身就不够亮眼,2017-2018更是迎来了《CS:GO》国服和风靡全国的《绝地求生》,替代品和竞品的双向冲击让《CSOL2》注定难以翻身。

  《西楚霸王》

  网易自主研发的一款国战网游,主打国战和家族玩法,但是游戏自从上线以来并没有获得玩家的青睐,相比于国战网游巨头《征途》系列以及腾讯出品的极为相似的《御龙在天》,《西楚霸王》并没有十分亮眼的创新和更为出色的玩法。这让《西楚霸王》无法获得国战网游玩家的认可,没有大量的玩家保有量也就意味着核心玩法“国战”没有办法很好的进行呈现,玩家的游戏体验无法得到保证,从而形成恶性循环,最终游戏于3月15日宣布停服。

  《QQ宠物》

  没错,在今年那个成天陪着你的企鹅也宣布停运了,作为一款电子宠物养成系统,《QQ宠物》的退出只能说是功成身退,历史淘汰而已,如同曾经的电子宠物,数码暴龙机一样,在那个word和金山小狮子都能玩上半天的年代《QQ宠物》的出现很好的填补了PC端电子宠物的市场空白,腾讯也十分重视《QQ宠物》的养成,无论是后期逐步丰富的交互以及衍生的游戏和社区系统的加入都让《QQ宠物》变得更加完善,然而在手机不断高端和只能话的今天,人们的选择越来越多样化,娱乐方式也逐渐的从曾经的PC向手机进行转变,端游尚可支撑,但是本身就是填补碎片时间的电子宠物已经被玩家们遗忘,最终只能像FC一样,被市场所淘汰。

  《QQ音速》

  除了《QQ宠物》以外,《QQ音速》也宣布了停服的消息,《QQ音速》诞生于2006年,国内网游市场的初期,当时音乐休闲游戏与MMORPG游戏评分天下的年代,无论是《劲舞团》《劲乐団》还是《QQ炫舞》《QQ音速》都获得了足够的关注,但是十二年过去了,玩家的口味发生了转变,《QQ音速》作为一款主打音乐节奏玩法的游戏并没有太多突破的空间,玩法的局限阻碍了游戏的发展,曾经作为消费重点的服饰也因为画面的限制变得没有卖点,最终也势必迎来关服的命运。不过游戏目前只是关闭了注册以及充值系统,游戏的服务器会运营到2019年最后一天,这一年也算是《QQ音速》12年对玩家最后的道别吧。

  除此之外因为想《天天德州》以及《自由之战》的关服再次就不多赘述了,《天天德州》是因为净化棋牌游戏的环境,而《自由之战》自从官司没有告赢之后就一直萎靡不振的(办理文网文),至于很多玩家都知道的《摩尔庄园》游戏目前只是停掉了4399的网页服务器,游戏从官网仍然可以进入,并没有停服也就不做评述了。

  以上就是2018年的年度盘点啦,2018年还有3天就要过去了,过去的一年游戏界还有很多事件没有算到其中,他们也都成为了历史,无论是欢笑还是泪水都已经过去,收拾心情迎接我们的2019吧,我们明年再见啦!

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