收藏本站 在线留言 网站地图

您好!欢迎来到天磊咨询有限公司官网!

网络文化经营许可证_文网文代办_文网文办理_天磊咨询

天磊咨询专业诚信网络文化经营许可证代办,让您开公司变得更简单!

全国咨询热线:400-668-6635

热门搜索关键词: 文网文办理  文网文  文网文代办  短信号  游戏文网文
当前位置: 文网文办理 > 新闻资讯 > 行业新闻 > 文网文:十点建议如何打造爆款VR游戏!

文网文:十点建议如何打造爆款VR游戏!

返回列表来源:wlwhxkz.cn 发布日期 2018-12-29 浏览:

  文网文这其实是我很想讨论的一个话题。整个2018年,虽然我们听到了很多坏消息,特别是对消费者市场,但也有一些令人兴奋的好消息,包括首个虚拟现实游戏热风格“击败剑客”的首次亮相。我不需要多说这个游戏有多受欢迎,但我只想提两件事。第一个是游戏只有三个开发者,第二个是自5月1日发布以来,游戏的收入已经超过了1000万美元。这一事实表明,创业游戏团队不仅有可能创造热门的虚拟现实游戏,而且非常“赚钱”的方式!关于如何打造热门风格,我将结合萨伯的成功案例和我最近的想法给出一些建议,希望能对大多数创业团队有所帮助。在提出建议之前,我想先分享一份数据。根据SuperData提供的数据,Oculus Go自2018年5月1日推出以来,已经实现了110万台的销量,而PSVR仍处于领先地位,2018年销量达到130万台,累计销售额超过300万台。基于这一现实,我们可以肯定,无论是创业团队生产PC(主机)VR游戏还是移动VR游戏,用户基础都在一定程度上得到了保证(数百万),成功的关键仍然是能否打造出热门风格。这是我个人的10条建议。

  1.基于欧美市场现状

  如果国内创业团队只为中国市场制作虚拟现实游戏,这肯定不是个好主意。在这个阶段,为拥有更多用户的欧洲和美国市场推出合适的英文版是一个明智的举措。

  2.当许多团队第一次构思这款产品时,不要太看重3A

  他们经常想到XXX的3A杰作,比如“我想制作一个VR版的鸡吃/COD/军阀/刺客的信条/黑灵魂”,结果肯定是失败的。其实原因很简单。3A的杰作需要3A的团队和资源。创业团队没有这样好的条件。

  3.不适合做硬核游戏

  目前,从全球来看,虚拟现实玩家的数量并不多,硬核心玩家的数量甚至更少。因此,在这个阶段,创业团队不应该让虚拟现实游戏变得过于核心。即使这样的游戏可以成功发布,并受到少数硬核玩家的欢迎,但总体效果仍然是杯水车薪,因为目标观众太少了。当然,我相信游戏制作人会有自己的创作取向和艺术追求,但本文所讨论的前提是要创造出热情洋溢的风格。如果你想制作热门的虚拟现实游戏,那么硬核心肯定不是一个好的选择。

  4.不要做情节导向型游戏

  所谓情节导向型游戏是指以情节为主要游戏体验的作品。例如,底特律:成为一个人,一个流行的游戏PS4平台上一段时间以前,不需要太多的操作,让玩家欣赏(在一些关键点,以决定方向)的感人故事。虽然这种游戏在很多玩家中很流行,但是创业团队做虚拟现实游戏肯定不是一个好的选择。有两个原因。其次,好的情节需要更多的游戏艺术和容量要求,这往往是创业团队的缺点。
文网文代办,海南文网文办理,文网文办理,文网文许可证

  5.这种类型的游戏主要是休闲游戏

  说了用户三不做什么,那么该怎么做正确的呢?我的回答是休闲游戏。休闲游戏拥有最大的玩家群,非常适合当前VR游戏市场。同时,如果游戏的质量是优秀的,一些核心玩家会选择玩休闲游戏。结合我以前的建议,创业团队应该专注于为欧美市场制作休闲虚拟现实游戏,游戏创新是关键的突破方向。

  6.游戏体量小,多考虑重复游玩性

  我建议,欧美市场的休闲游戏只是虚拟现实游戏的总体方向。下面是一些细节。首先,游戏的大小不能太大,因为太大的尺寸很容易拖垮球队,所以在小尺寸的情况下让玩家接受并热爱它?增强游戏的重复性是很自然的(办理文网文)。BattSaber就是一个绝对的例子。我们都知道BattSaber没有太多的模式和曲目,但是为什么它有这么高的日常生活呢?原因是设置困难。几乎所有的玩家都能在游戏中找到相应的难度,小白棋可以选择简单的难度,大神会挑战最高的难度,而在从白神到大神的路上,总会有玩家不断挑战难度的水平,即使在同一难度的同时,玩家也可以通过不断的练习获得(分数)的增长。从这个角度来看,电子游戏天生就适合流行风格,但并不是所有的电子游戏都是热门风格,我将更多地讨论其中的原因。总之,小规模和重复性必须是创业团队在早期规划游戏时应认真考虑的两个因素。

  7.减少硬件配置和注重卡通风格的PCVR游戏,游戏配置是一个必须考虑的问题。

  我以前接触过的团队的一些作品在画面上真的很精彩,但是游戏已经变成了硬件杀手,这对创业团队来说肯定不是好事,因为销量不能上升。热样式是一个游戏,可以运行与正常的硬件配置,所以大多数玩家可以接受它。在这种情况下,写实的绘画风格不是一个好的选择,而卡通的绘画风格正好符合上述休闲游戏的类型。还记得愤怒的小鸟吗?当年的热门手机游戏是通过简单的游戏、可爱的角色和丰富的水平赢得的。当然,就规模而言,愤怒的小鸟不是一个大游戏,团队可以通过推出新的级别来保持游戏的活力,所以它仍然符合我前面提到的小尺寸原则。

  8.不要要求最好的,但要有乐趣

  这可能是这篇文章中最关键的一条建议,也是最难以形容的建议之一。在我看来,很多虚拟现实游戏(甚至是传统游戏)更多的是形式而不是内容(为了制作游戏而制作游戏),游戏的“乐趣”这一核心问题一直被制作者忽视。结果,很多游戏给我们“不好玩”的感觉。所以我在这里提出了一个原则:不要追求高品质的商品,而是要寻找乐趣.所谓的高质量产品可能是好的图片、好的情节或复杂的系统,但相反,一些简单甚至有缺陷的图片(如“人类被打败了”、“日本马拉松”等)在一些玩家中很受欢迎,因为他们的游戏满足了这些玩家的需要。这对于创业团队来说尤为重要。在我看来,任何游戏的游戏或游戏是最重要的,其他因素是第二。创业团队需要完善足够的核心游戏,这是取胜的关键(代办文网文)。回到打败Saber,它的核心游戏是用光剑击中广场,这是相当酷的本身!光剑本身就是很酷的东西,你可以想象,光剑不是很酷吗?正方形是游戏中最常见的元素之一,有无数与正方形相关的游戏。两者的结合正是简化复杂的一种方式,使最酷、最常见的跨境合作元素,成为一种新的趋势。现在你可以回想一下其他的虚拟现实游戏,它们不是很酷吗?所以他们很难生火。说到这里,让我给你一个随机的例子:滑板和涂鸦都很酷,也是街头文化的代表,而FPS是玩游戏的一种常见方式。那么,将滑板或涂鸦与FPS相结合会产生一种非常有趣的游戏方式吗?当然,光有这些想法是不够的。创业团队还需要反复完善这些核心游戏方法,以不断提高成为热门风格的可能性。

  9.考虑到市场传播性

  考虑到传播的乐趣之外,还有一个值得注意的问题,那就是性的传播。以击剑为例,光剑本身很酷,所以在虚拟现实中玩光剑自然是很酷的,这实际上解决了过去VR游戏的一个痛点:过去很多人不想在公共场合玩虚拟现实,主要是因为他们害怕在外面看的人会觉得自己很蠢。现在,当我们看到有人在打萨伯时,我们只关注这个人打得有多好,我们不认为这个人很蠢,如果这个人打得很好,我们认为这很酷。这就是这个游戏的意义所在:让每个人都成为沟通的媒介,让游戏和玩家更酷。现在,用我上面的例子,如果有一个结合滑板和射击的VR游戏,那么玩家在游戏中也可以有一种冷静的感觉,你认为它会受欢迎吗?我猜是威尔。

  10.优先考虑Steam和移动平台,PSVR是最后选择

  我已经提过了,本文从目前的VR PCVR和移动用户基础水平已经达到了数百万,因为你选择的平台开发其实可以,但我个人并不推荐PSVR的首选,因为索尼对游戏的质量控制要求真的太高了,审计过程太复杂,小团队可能会意外地被拖死。因此,对于创业团队规划生产PC(主机)VR应该是一个合理的选择,选择流行的蒸汽平台。打败Saber也选择了蒸汽先,然后迁移到PSVR平台后蒸汽火灾,据说端口成本高达一千万美元!对于移动虚拟现实游戏,拥有尽可能多的虚拟现实一体化平台总是很好的,但我建议优先考虑Oculus Go和Vive Wave。

  话虽如此,我想作一个简单的结论(游戏文网文)。在我看来,现阶段最有可能成为热门风格的虚拟现实游戏可能包含以下特点:主要的欧洲和美国市场,覆盖全球用户;休闲游戏,卡通风格;小游戏大小,高可重复性;艺术可能不好,但它必须是有趣的(核心游戏是优秀的);高度沟通(酷或符合流行趋势)。最后,我希望国内的VR游戏团队能够尽快在2019年做出热门风格!

推荐阅读

【本文标签】: 文网文办理  文网文  文网文代办  短信号  游戏文网文

【责任编辑】:wlwhxkz.cn    版权所有:http://www.wlwhxkz.cn/转载请注明出处

最新资讯

1行业进入调整期,腾讯动漫在up生态发言骤减

2王思聪崛起于互联网的步伐

3腾讯游戏的场景化算盘:游戏新可能

4游戏出海合规之法,韩国地区游戏监管

5抖音推出“DOU知计划”,最红“硬核”视频

6网漫“僵小鱼”获得投资千万!成网红爆款

7大学电竞专业太过片面,市场急需电竞人才

83月互联网财政出炉,几大巨头亏损严重

9新一代语音社交爆款,95后成主力军

10西兰屠杀直播的背后是“社交媒体之罪”吗

全国服务热线400-668-6635

扫一扫更精彩!扫一扫更精彩!

琼ICP备18077158号
全国服务热线:400-668-6635 
地址:海口市国贸大道CMEC(中机大厦)13楼1308室
网络文化运营许可证代办:天磊咨询