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强大IP的诞生:如何将游戏角色偶像化

返回列表来源:wlwhxkz.cn 发布日期 2018-12-28 浏览:

  就在十多天前,一位偶像在上海举办了第一场中国演唱会,销售额超过一千万元。这看起来不像是个惊喜。更确切地说,神像是一个虚拟的偶像-初音未来。虚拟偶像已经成为一个新的热点,从一开始就出现了未来三酷的虚拟歌手,然后出现了虚拟锚、动画偶像策划,现在国内各大游戏厂商开始对偶像的角色进行布局,试图在虚拟偶像风口下切出一块蛋糕。

  虚拟偶像的缺点是显而易见的。这不是一个真正的角色,不能保持与球迷的实时互动。但重要的是要知道,一个真正的偶像也是一个半虚构的人,往往是一个难以捉摸的存在。更重要的是,在此基础上,虚拟偶像获得了真实偶像无可比拟的优势:一致的完美形象和超高的可塑性。虚拟偶像是永远不会低劣的偶像。一方面,他们永远不会变老,这是真正意义上的“永远18”;另一方面,他们可以是完美的性格。与想象中的真实偶像相比,虚拟偶像实际上更接近于最初对偶像的定义-一个完美的模型。

  文网文资质另外,二次元的可塑性为虚拟偶像提供了更多的个性和外观的可能性,其设置是可变的,形象是可控的。可塑性使虚拟偶像具有几乎无限的消费能力:这种高度个性化的IP可以整合小说、卡通、动画、游戏等类别,成为高质量内容的载体,实现粉丝经济。从运作的角度看,虚拟偶像也具有不同于真实偶像的优势。主要表现为虚拟偶像是完全可控的,不会有默认的偶像。然而,相对而言,他需要操作者掌握一定的技术水平,毕竟,创造一个虚拟偶像并不是一件那么简单的幻想。未来的Miku音乐会是一个花费无数投入的项目。从妙谷意外成功的一开始,虚拟偶像的价值就被挖掘出来了。音乐领域、主持人领域、动画领域甚至游戏领域都开始用自己的魔力探索这个神秘的领域。

  虽然当我们谈到虚拟偶像时,我们总是把初音未来看作一个虚拟歌手,即使是虚拟偶像的祖先,她也只是一个很小的虚拟偶像领域,或者是最早的虚拟偶像类型之一。在这位虚拟歌手之后,出现了一群由爱情支柱领导的虚拟主持人,他们被称为“人工智力迟钝”。他们以其独特的魅力和高产量的日常作品占领了锚市场,成为另一种疯狂的虚拟偶像来吸引粉丝。同时,LoveLive偶像计划用多媒体营销策略为偶像动画人物开辟另一天的偶像市场。它独特的二次组合和立方组合模式吸引了众多粉丝的心。虽然成为外来人口的“邪恶宗教”,但其经济效应是不可估量的。随着卡通人物的偶像化,国内游戏市场也开始关注虚拟偶像,试图将游戏中的流行人物发展成流行的偶像。网易为手机游戏“Onmyoji”中的流行角色“大狗”定制了歌曲“黑风凯歌”,并在BML-VR演唱会上以特邀嘉宾的身份首次亮相。游戏角色的偶像化是目前尚不清楚的领域。首先,它需要游戏足够受欢迎,它的流量可以溢出,以服务于游戏的扩展部分。第二,目前还不清楚它是否能冲破虚拟偶像大军,或者它是否只是一种短暂的时尚。然而,对于一些大型游戏制造商来说,游戏和虚拟偶像的结合仍然是一种尝试发展的方式。
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  在LOL全球S8决赛中,除了令人兴奋的IG胜利外,另一项赛事是K/DA女队的首次亮相。现代AR令人眼花缭乱的表演震撼了观众的眼球,让玩家感受到了基于科技的偶像魅力。S8结束后,腾讯对K/DA妇女团体的宣传淹没了整个网络。此外,也有不少网民对揭露K/DA妇女团体的黑色物质丑闻持严肃态度。球迷们互相“争吵”,玩把戏,成为许多球员快乐的源泉(文网文续期代办)。游戏中人物的偶像化是一种比较新的做法,无论是在国内还是在世界各地。不同于普通的从零开始培养偶像的惯例,这是一个基于现有游戏人物直接呈现偶像形象的二次过程。这样做的好处是保留了原有球迷组的优势,不需要再挖掘球迷的努力,在起跑线上取胜。

  这场比赛吸引了女队的球迷,而女队则帮助保持了球员的热情和新鲜感。无论最终的结果是从游戏玩家到女队的球迷,还是看着女队的MV进坑成为游戏玩家,都起到了互补的作用。作为一家游戏公司推出虚拟偶像的另一个优势是,它可以使用游戏图形技术。游戏中使用的CG技术也可以用来制作MV等作品。First公司非常擅长CG的制作,并在LOL促销期间发布了许多令人惊叹的促销视频。因此,现在创作的偶像音乐MV是高质量的,许多玩家对K/DA女子组的新MV感到惊讶,并开始关注这个出乎意料的女子团体。

  虽然K/DA女子团体的首次亮相仍然是成功的,但从目前对选手的讨论来看,K/DA女子团体并没有形成相应的偶像粉丝氛围-简言之,没有相应的粉丝圈。现在,关于K/DA的热门讨论并不是偶像粉丝们的闲聊,而是饭后球员们的闲聊。当然,这也与他们的新职业有关。但目前,除了高质量的K/DA女子组MV外,未来能够吸引粉丝的差异化输出内容还没有得到体现。虽然K/DA女子团体是随着LOL的普及而兴起的,但如果它不能最大限度地发挥其偶像的价值,它总是会成为LOL游戏的附属品,无法独立完成,这将不可避免地导致失败或成为一场游戏的尴尬局面。借鉴其他虚拟偶像的特点和优势,我们发现有三个值得K/DA女性群体布局的场所,即粉丝的互动和参与、偶像的故事以及与粉丝的情感联系。

  粉丝互动参与性

  歌迷的互动和参与可以是音乐作品的参与,也可以是人类背景和构图的参与。VOCALOID是音乐创作的软件基础,它很难实现作品的参与,但人们的参与和组合可以通过对现有播放器BBS的投票、讨论和建议来实现。把游戏中的一些想法搁置起来,让玩家来决定一些内容。这种半参与式的方式不仅保证了惊喜的保留,而且还让粉丝体验到参与培育偶像的感觉。

  偶像故事性

  在粉丝参与的基础上,更重要的是丰富每一个偶像的个性,为与粉丝建立情感联系奠定基础。这就需要,偶像的故事包括偶像自身的人格魅力和故事的发展。由于Miku的V家庭虚拟歌手实际上没有多少人物和故事,因为她的亮点在于她的音乐作品,但作为一个多人虚拟偶像团体,完全有可能写一些关于人物的文章。像AKB 48这样的多人偶像团体有很多成员,所以有丰富的故事需要探索。有了个性设置,你可以在故事内容上做得更好,比如LoveLive的动画角色偶像化,它将不同的偶像组合放到一个世界观中,相互交流。这也是一个适合LOL角色的故事模式-创建一个属于K/DA妇女组的故事线,并与新创建的组进行交互。鉴于LOL本身具有世界观的基础,偶像世界观甚至可以与原有的LOL世界观进行互动,使观众能够更深刻地感受到这个虚拟偶像群体的现实性。官方微博在K/DA表演后更新了他们的用餐照片,这实际上是故事的延伸。

  与粉丝的情感连接

  无论是V族偶像的多元创作,还是虚拟主持人的魅力,虚拟偶像的游戏化似乎在双方都层出不穷。然而,它仍然可以走自己的路,通过玩家和游戏之间固有的基础,加强球迷和偶像之间、球迷与游戏之间的联系。作为偶像,最重要的是粉丝们能产生情感共鸣。无论是虚拟歌手的音乐共鸣,LoveLive的故事感人元素,还是现实生活中的偶像们不断努力所产生的鼓励,都是同理心让粉丝在情感上参与进来的(文网文办理费用)。这种共鸣会使偶像与粉丝们产生共鸣,并成为一种情感上的联系。用日本ACG的话来说,这是一种束缚。在这方面,K/DA妇女联盟可能很弱。但作为标志性人物,他们的优势是一些LOL玩家与游戏建立了情感纽带。看着网上体育圈里那些为运动员的事件和行为而流泪的球迷们,他们都有着真实的感情。对他们来说,玩了很多年的游戏不再是一种普通的游戏,而是一种情感寄托。找出游戏中感动玩家的情感点,如电子战中的血泪历史,并将这些内容写进K/DA女子团体的故事中,或以音乐的形式表达出来。无论是K/DA女性群体作为玩家与游戏之间的情感中介,还是K/DA女性群体作为新的情感沉淀点,关键是找到粉丝与偶像之间的情感连接点。

  增加粉丝互动,创造虚拟偶像集,丰富故事与团队情感联系,或者是游戏角色偶像化的下一个话题。如何利用游戏本身最大的优势突出其特点?恐怕这一领域的虚拟偶像需要更多的探索和抛光,才能走上自己的偶像之路。

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