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文网文:微软败给任天堂,游戏始终不是它的方

返回列表来源:wlwhxkz.cn 发布日期 2018-12-26 浏览:

  文网文资质这不是微软第一次输给索尼和任天堂。多项冷酷的统计数据显示,2018年,微软的Xbox业务再次成为控制台行业的标杆。虽然今年有很多好游戏,但Xbox one在过去12个月中的表现与前四年相同。

  12月19日,NPD报道了11月销售旺季SONY,微软和任天堂在美国的硬件销售情况。据报道,美国游戏机游戏市场的硬件销售总额为11.82亿美元,比去年同期增长14%。全球三大巨头所拥有的“明星球员” - PS4,Xbox One和Nintendo Switch的销量在过去一个月均超过了130万台。

  事实上,自三款游戏机推出以来,这是第一次在一个月内销售超过100万台游戏机,这间接反映了当前美国游戏市场的繁荣。 Nintendo Switch本月销量领先于其他两款游戏机,但PS4在全年的销量方面遥遥领先。另一方面,Xbox One仍处于尴尬境地。不可否认的是,大数据时代带来的浪潮带来了信息技术的革命。因此,数据带来的说服力现在似乎更难以被驳斥。 PS4仍然在数字市场占主导地位,任天堂是最快的落后者,微软是三者中最差的。
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  数据丢失只是暂时的昙花一现

  在接受外国媒体采访时,微软游戏业务负责人菲尔斯宾塞谦虚地接受了这一数字,但表示这是Xbox系列目前正在经历的艰辛之一。

  “对于Xbox来说,这更像是一个转型年,”他说。我们再一次增强了Xbox Game Pass功能;第一方的内容已经扩大到一定程度;与此同时(文网文资质),微软工作室增加了7个新的工作室,为未来的发展带来了新的人才和新的视角; Xbox自适应控制器的发布也得到了许多玩家的积极反馈。云项目越来越多地被提上日程;这些是我们的团队在2018年将做出的改进和改变,这些改进和改变比冷数据更加真实。

  如上所述,Xbox今年的战略非常明确。虽然任天堂和索尼一直保持相对低调,但微软已经利用其努力为下一代创造了雄心勃勃的愿景,涵盖了广泛的基础设施,包括订阅服务,流媒体技术,控制器,开发服务,PC生态系统甚至社区平台。

  在2018年,微软最令人兴奋的业务之一是收购,这些包括强制游戏,游乐场游戏,忍者理论,黑曜石,Inxile娱乐和亡灵实验室。微软还成立了一个名为Initiative的新开发团队。

  如此激烈的举动不会在短时间内得到回报,但至少会让人觉得微软并不会非常重视游戏。 SONY,它的老对手,有点尴尬。它没有增加新的工作室,而是在过去两年中关闭了一些。 12月24日,SONY感受到了紧张,似乎正在发出新的招聘信号。

  在LinkedIn上,SONY互动娱乐公司发布了两个职位空缺:企业发展高级经理和企业发展新主任。两个职位均指“SIE的企业发展团队和SIE的管理团队紧密合作,通过收购,投资或兼并发现公司的非内生增长。”虽然AD没有说SONY正在考虑购买该工作室,但它确实表示它可能在未来。

  外国媒体猜测,索尼很可能会购买第二家工作室,如“直到黎明”开发商Supermassive Games和“奇迹蜘蛛侠”开发商Insomniac Games。

  深化布局

  说微软的举动不会对竞争对手施加压力是不现实的。即使是不熟练的游戏玩家,微软看起来也像下一个重要的游戏,就像不断扩大的Xbox游戏通行证一样。

  早些时候谈到Xbox游戏通行证的菲尔斯宾塞说:“Xbox游戏通行证对游戏玩家和开发者的影响是惊人的。现在Xbox游戏通行证成员获得的游戏比以前多40%,无论是新的流派,新的垄断或新的故事情节。“当许多游戏进入Xbox游戏通行证时,玩家数量每个月都会大幅上升。 “我们的目标是使其成为一个涵盖许多不同类型游戏的存储库,并始终拥有新的东西。”这就是微软想要的Xbox游戏通行证。

  微软在10月宣布的流媒体服务项目xCloud更像是Xbox战略中的拼图游戏,将Xbox游戏传递从当前Xbox和PC游戏玩家的吸引力转变为可在全球访问的订阅平台。但它也是Xbox业务中最不确定的部分。毕竟,流媒体的增长尚不清楚,许多出版商都对此持谨慎态度。然而,SONY在这方面与微软有很多共同之处,最近招聘的云游戏工程师开始展示。

  “我对未来游戏的看法是,你可以随时随地在任何设备上与你想要的人一起玩你想要的游戏,”phil spencer曾经想象过。项目xCloud可能是可能的。但想法不能成为推动力。他承认,真正推动他的是一个由全球超过20亿玩家建造的巨大市场。

  对于phil spencer,Xbox员工更加钦佩他,他在2017年9月加入微软高级领导团队的一举一动将对公司的Xbox业务产生重大影响。

  “我只做了一点贡献,更多是因为游戏是微软的核心优先事项,”phil spencer解释道。 “在satya,emmi hood和其他微软高级领导者的支持下,我们能够汇集整个公司的资源和专业知识,为全球超过20亿的游戏玩家提供令人难以置信的游戏体验。”

  Phil spence喜欢提到20亿的数量。他代表了世界上的球员数量。如果你只看世界控制台游戏中的玩家数量,可能是1.8亿。提到这个数字的原因是微软打算通过游戏内技术服务,流媒体平台,游戏机,混音器或移动设备以尽可能多的方式覆盖它们。这不仅适用于某些玩家,也适用于所有玩家。

  结语:

  2018年不是Xbox年,可能不会是明年。谁也无法保证微软系列布局何时可以发挥思想的作用,不能保证微软Xbox Game Pass和Project xCloud的行动可以带来可观的正收益,对于phil spencer螺丝和所有推动Xbox业务运营,只有全力以赴才是真正的可控制。

  至于2019年,phil spencer的回答是兴奋之情。 “2019年将成为比赛的真正年份,”他说(文网文资质)。我们将继续提升我们在游戏机上的地位,并向玩家展示Xbox将以更多方式在所有设备上使用。

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