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游戏文网文:国产单机游戏最优典范出现。

返回列表来源:wlwhxkz.cn 发布日期 2018-12-07 浏览:

  游戏文网文在数字销售在国内流行开之前,国产单机游戏们基本处于一个孤岛状态——类型绝大多数局限在各类RPG上,粉丝群也相对固定,不少受众只能接触到国产RPG,与国外游戏绝缘。

  在这种特殊环境下,国产单机单机大作大都进化成了风格非常单一的类型:古代武侠和仙侠背景,堆叠大量琼瑶苦情戏和二次元搞笑戏码,以及永远落后国外一个世代的制作品质。

  制作品质的问题暴露在各个方面:画面落后,但硬件需求不比国外的3A大作低;游戏系统上喜欢学习新锐日系大作,但老是搞得弄巧成拙;游戏各种细节缺失,比如设定上玩家可以背袭敌人获得优势,结果没有做敌人的转身动画,加上穿墙穿模,跳跃手感永远悲剧。而国产RPG大作一贯重视的剧情环节,近年也难以摆脱“电视剧叙事化”的桎梏,面向的受众越来越垂直。
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  当国产RPG在圈内艰难求生时,粉丝也分成了两部分人,一部分能接触到国外游戏的玩家抱着虎妈的心态,边骂边玩,发誓再也不想支持烂作了,等到下一部,仍忍不住掏腰包支持。另一部分本着宽容的心态,经常会说“这一作已经比上作好很多了”。这样的场面持续了许多年,直到前几天《古剑奇谭3》游戏上市,两派玩家端起饭碗猛吃一阵,端下饭碗时蓦然发现原来经年的吵架话题居然已经结束了。

  一开始买《古剑奇谭三》,是因为其与《古剑奇谭网络版》的联动活动,玩过之后却很庆幸自己买了它,作品能看到满满的诚意与品质,在近年来上线的国产游戏中绝对算得上是佳作。不论是画面,即时战斗的表现,还是在玩法上,《古剑奇谭三》都可圈可点,有着不小的进步。

  《古剑奇谭三》画面虽然使用的老引擎,让其在画面表现上与欧美虚幻4引擎相比仍有差距,但烛龙的美术配上努力细化后的贴图精度和光影细节,《古剑奇谭三》的画面表现仍可以让人眼前一亮。

  无论你是否玩过《古剑奇谭》系列,《古剑奇谭三》对你而言都是一款全“新”的游戏。

  如果你玩过之前的试玩版,那真的只是《古剑奇谭三》的冰山一角,无论是画面、玩法还是战斗,在后续的内容中都有了不同程度的加深。

  当然,实在非常不擅长这类战斗模式的玩家,不妨试试做一个“药师”,带足药,掉血就嗑药,不能防御好boss技能就靠闪避和分身打猥琐流,这也不失为一个通关好方法。

  剧情方面每个人有不同的看法,比如有人会喜欢《轩辕剑》系列的历史与家国的大气剧情,偏爱《云和山的彼端》横跨异国的瑰丽故事和《苍之涛》结局的震撼和深思;有人会喜欢《仙剑奇侠传》和《古剑奇谭》系列的细腻感情描写和仙魔神人之间的纠葛。
    自己因为对剧情的整理还不够明晰,并且一直认为剧情评定是个比较私人的东西,往往会带有私人的情感和偏好,这里观感仅供参考。在这一作的剧情里,围绕始终的是“传承”二字,少了很多儿女情长,整个故事线需要玩家通过支线通过NPC来去串联才能了解到整个故事,粗略通关会给人感觉故事性偏淡,但联系支线后却是不同的人可以品出不同的滋味。整体来说个人感觉中规中矩,想讲述的东西很好很宏大很有内涵,但可能因为部分剧情会在后续DLC体现的原因,结局和收尾显得有点突然和仓促。

  玩法上除了传统的ARPG线性玩法,加入的“莲中镜”也就是家园系统,以及“千秋戏”的存在也为玩家提供了更丰富的选择,为游戏增添了不少趣味。此外这一代的家园系统有了更多的实用性,对于操作不太好的玩家,经营家园来准备强力回血药,打造更好的装备无疑另一个较为容易的通关方法。
       这一作的《古剑奇谭三》是一款通关后玩家不用再因为前两作情怀而去吹捧他,也不是讨论最多的只有剧情的游戏了(申请游戏文网文许可证)。它仍有不少瑕疵,但瑕不掩瑜,其进步以及在各方面的表现都让人惊讶。它不再需要情怀加成,就游戏品质本身,它就已经担得上“好游戏”三个字了。 
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     在战斗环节,大部分玩家对《古剑奇谭3》的评论是“没有严重硬伤”。单凭这句,就代表着这些年国内单机游戏的最高水准了,要知道实现一个动作系统可不是简单的事,欧美RPG也很难做好这一点。更何况战斗系统在这些年的国产RPG中,都是很鸡肋的部分。回合制RPG往往斥着节奏单调缓慢,战术单一的缺陷;即时制RPG则连基本的判定机制和操作都做不好。

  这次《古剑奇谭3》的战斗类似于《伊苏8》,在轻重攻击之外匹配各类技能,不仅玩家能通过预判AI行动来决定自己的行为,AI也有自己的合理反应,于是操作也有了,手感也有了。虽然还不能说非常有乐趣,在细节上仍有不少细节需要打磨,但确实不再是危害游戏质量的因素了(参见之前很多玩家RPG会用修改器来无视战斗部分),相反是一个不小的突破。

  在过场演出中,烛龙也比以前成熟不少。如果要和玩家谈起《古剑奇谭》系列,密集的过场绝对是一大“特色”。“古剑1”和“古剑2”的过场多到泛滥,不仅数量多时间长,密度还特大,有时玩家看了几十分钟,没走几步路紧接着又是一个几十分钟的过场。玩“古剑2”时,因为过场动画太长,当我看完动画再拿起手柄时,居然发现手柄已经自动断电了……过场太多,也导致许多过场都不会有很高的质量,往往就是静止镜头下几个站桩人反复播几个动作了事。我们只给出几个简单的介绍,首先,古剑三可以理解为一出“大男主”的戏,一切都是围绕北洛展开;其次,如之前烛龙透露的一样,除了北洛之外,你会在特殊剧情中操作其他角色,比如莲中境的柿饼、试玩版中的玄戈,当然还有其他角色;再次,本作的感情戏不会是那种特别奔放、轰轰烈烈的类型,更加收敛理性。按照烛龙的说法,每个角色都拥有了自己完整的价值观,为人处世都已经相当成熟。
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  有人说《古剑奇谭三》的高分是有水分的,因为它是国产游戏,这是一个加分光环。可难道不也正因它是国产游戏,它反而才当得起现在的好评吗?
    国产单机游戏的生存环境一直都算不上好(游戏文网文)。他们最努力发展的过去被盗版打败,上软倾尽所有制作出了为大众熟知、粉丝无数的《仙剑奇侠传四》,但就这部传播最广的《仙剑四》,算上台版正版销量也仅有50万,不及盗版的五分之一,上软也在这之后不再负责《仙剑》系列的制作。而当时更小的工作室,倒闭则是连个水花都激不起,夭折的项目更是数不胜数。

  在数字销售流行的这几年,我国单机游戏行业也发生了很大的变化,大量独立游戏制作组破土而出,许多传统单机游戏商也在谋求改变。在今年,仅仅是武侠游戏这块就有独立游戏性质的《太吾绘卷》,小制作黑马《天命奇御》,首次尝试开放世界,获得褒贬不一评价的《河洛群侠传》,以及这款力求与3A大作比肩的《古剑奇谭3》,此外Next工作室的横版单机ACT《幽林怪谈》也在蓄势待发。
    可以想象,以后的国产单机游戏产品继续会沿着这三条线展开厮杀,风格也会更加多样化。未来的“国产X剑”势必会面临更大的竞争,这种竞争对市场的新城代谢无疑有积极作用。

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